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為了帶給您更好的遊戲體驗,《唐宮夢》將於2015年4月8日對遊戲進行停服更新,請互相告知提早下線,且避免於該時段儲值及兌幣。根據維護工作的進度,維護結束時間可能提前或者延後,請各位玩家留意官網及粉絲團,祝您遊戲愉快!

維護範圍:全服

維護時間:4月8日10:00~12:00好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



《Nic平鎮成人美語補習班課程推薦eGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-08



世新大學終身教育學院去年12月20日發出研修承諾書,邀請11名陸生今年2至6月來台上課,承諾書保證「課程內容不涉及任何政治敏感活動」,且不從事任何有關「一中一台」、「兩個中國」、「台灣獨立」等方面活動。這項承諾書引來立委痛批,教育部認定違法。



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在綠委質詢下,教育部長潘文忠表示,此承諾書已違反《台灣地區與大陸地區人民關係條例》,亦限縮講學、學習範圍與學術自由,教育部深入瞭解後,再決定如何處理。

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但據世新大學的聲明,此份「研修承諾書」屬於學習內容的說明,是提供給有需求的大陸研修生「個人」在辦理相關手續時使用,目的是讓陸生家長或校方安心學生來台念書,不會有政治困擾。而《台灣地區與大陸地區人民關係條例》第33-3條的內涵為「台灣地區各級學校與大陸地區學校締結聯盟或為書面約定之合作行為,應先向教育部申報」,其所規範的是,兩岸「學校」與「學校」之間簽署的書面約定。顯然這是兩回事,教育部管過頭了,「研修承諾書」是學校與學生的約定,無須報主管機關。至於扣上限縮講學、學習範圍與學術自由的大帽子,則更是讓人啼笑皆非。對兩岸而言,政治議題總是挑動敏感神經,而「對等」亦是雙方在交流合作上,強調且重視的原則。令人好奇的是,大陸是如何處理赴陸就讀的台灣學生在課程學習中的政治課程呢?事實上,大陸自1985年起開始對港澳台招生後,就對港澳台學生提供「不考政治科目」及「入學後可要求免修政治課程」的特殊條件。在去年12月28日發布的《普通高等學校招收和培養香港特別行政區、澳門特別行政區及台灣地區學生的規定》中,也明白規範,港澳台學生在政治課與軍訓學分方面,可以其他國情類課程學分替代。若從教育專業來檢視,或許在「潛在課程」中,仍可能會有意識形態的傳遞,但在明文制度規定安排的「外顯課程」中,大陸對於敏感爭議的政治課程,確實為台灣學生採取保留的態度,提供迴避的空間。而世新大學此項承諾書的內容,同樣呈現出將敏感的政治意識形態保留的態度。就此而言,兩岸在教育交流上,都是暫時將「政治意識形態」課程放入括號,呈現出「對等」的態度,因此,不應以泛政治化的有色眼鏡,扭曲詮釋。此外,若要論及講學、學習範圍與學術自由的限縮,目前台灣仍對陸生來台就讀與學歷採認設有特定領域的限制,陸生也無法擁有屬於學習範圍一環的「實習」機會,而同樣與學習相關的助教或助理工作。這不是也在限縮講學、學習範圍與學術自由嗎?是不是該解除?扣上「一中承諾書」的帽子也太沉重了吧,在「一中憲法」「憲法一中」的憲政體制下,承諾奉守「一中」有違法違憲嗎?不研習「一中一台」、「兩個中國」、「台灣獨立」有違法違憲嗎?潘文忠不要橫柴入灶把政治黑手伸進學校,給學校自由教學的空間吧。(作者為國家政策研究基金會高級助理研究員 )(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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▲台北電腦公會理事長童子賢體驗遊戲。(圖/記者徐珍翔攝)

記者徐珍翔/台北報導

2017台北國際電玩展19日開跑,東道主台北電腦公會理事長童子賢透露,自己最近才收到女兒的禮物──復刻版任天堂,最喜歡的遊戲有小精靈、坦克大戰及超級瑪利歐,直言即便時隔30年,也不會覺得遊戲有陳舊感,堪稱「不亦樂乎」。

童子賢19日出席台北國際電玩展開幕記者會,會後談到2017年虛擬實境(VR)產業的現況,他說,其實VR早在10多年前就有構想,但技術要成熟到能夠普及、有相當產值,可以帶動就業、帶動產業,需要相當時間的醞釀,「所以很多東西看起來好像一夜之間誕生,其實背後有許許多多的努力。」

「再提醒一次,全球遊戲產業產值已經超越筆記型電腦的硬體產值了!」談及產業前景,童子賢兩次強調,2016年不僅台灣遊戲產業需求年增7.8%,全球遊戲產業產值更超越筆記型電腦的硬體產值,分析背後的原因,除擴增實境(AR)、VR、繪圖技術的進步外,文化元素及劇情創意也功不可沒。

童子賢更透露,自己最近也有接觸遊戲,最喜歡玩小精靈,因為女兒從紐約帶回一台復刻版的任天堂,讓他想起以前玩坦克大戰、超級瑪利歐等遊戲的快樂時光,直呼:「不亦樂乎!」他回憶,30年前冰果店前面的遊戲桌台(街機)就有這些遊戲,如今回頭再玩,卻完全不覺得陳舊,「我要稱讚的是,在那麼簡單的畫面裡面,展現那麼好的創意,比起現在,當初只是雛型,卻讓人回味再三。」

談到台灣遊戲業者的競爭,童子賢認為,不要只看到中國大陸、日本、韓國的競爭,不妨反向思考──其實也是市場,台灣過去在筆記型電腦的硬體發展上相當成功,但在遊戲方面,還有很大的努力空間,「所以,有志者事竟成,台灣廠商如果有志開發,也可以拓展這些國家。」

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